Содержание статьи
10 видеоигр, которые заставили критиков и фанатов ненавидеть друг друга
11.02.2020 Статьи
День, когда две большие группы людей смогут договориться о чем-то, будет великим. Нет, дело не в политике или в том, что ниндзя лучше пиратов. Я, конечно, имею в виду вековые споры между критиками и фанатами. Профессиональный обозреватель со своим мнением против фанатичного ценителя с другим мнением об игре.
Но больше всего печалит, когда рецензент или публикация осыпают игру похвалой и шумихой, а она даже не особо оправдывает ожидания. На тех, кто ставит эти оценки, надеты розовые очки, или тут попахивает проплаченными обзорами? К примеру, чтобы поднять шумиху вокруг истории, которой на самом деле не было, или убеждать вас в том, что Evolve на самом деле хорошая игра.
И наоборот, некоторые игры разносят по всем фронтам, хотя фанаты их просто обожают. Взять хоть странную детективно-паранормальную игру от Swery: она получила не очень хорошие отзывы, но сейчас выходит её сиквел. Или осуждение игры, что положила начало «симулятору ходьбы» оказалось не состоятельным.
Мы никогда не достигнем идеального соглашения, но кое в чем мы можем достичь консенсуса: следующие игры определенно вызвали некоторые споры, когда вышли.
Terminator: Resistance
Сейчас непростые времена для франшизы «Терминатор». То, что осталось от двух блистательных фильмов и ряда аркадных игр, усиленно превращается в неразбериху. Дополнительные разъяснения, изменения хронологии событий, заброшенные судьбы, всё это довольно странно.
Однако, одним из неожиданных результатов стала не критика «Terminator: Resistance», а тёплый прием от фанатов. Она не претендует на звание культовой классики, как, скажем, «Beyond Good and Evil», но при этом отлично справляется со своей задачей.
Средненькие рецензии полностью затмили две тысячи положительных отзывов только лишь на Steam. Но это ни в коем случае не жемчужина среди игр, открывающая новые горизонты в жанре шутеров от первого лица. Мягко говоря, она обычная. Тем не менее, учитывая, что у нас давно не было игры по вселенной терминатора, похоже, она неплохо справляется.
Возможно, игра была так хорошо принята только потому что, другой нет, но, кажется, людям действительно нравится. Лично я все еще надеюсь на продолжение «Робокоп против Терминатора».
The Legend Of Zelda: The Wind Waker
Ставки были высоки, когда речь шла о том, что последует за Ocarina of Time и Majora’s Mask. У нас была новая, более мощная консоль GameCube, поэтому игра должна была быть впечатляющей. Вместо этого это вышла Wind Waker.
Оглядываясь назад, можно сказать, что это чертовски хорошая игра. Лучше, чем Skyward Sword, по крайней мере. Но все было по-другому в 2003. Сколько было воображаемых вил поднято и факелов сожжено, чтобы возмутиться, как ужасно игра выглядит, как радикально она изменилась ради непонятных причин и т.д. и т.п.
Конечно, это до того, как кто-либо на самом деле поиграл в эту игру. После релиза игра, как представительница серии Zelda, хорошо выдержала против негативной реакции. Да, были изменения. Да, игра выглядела более детской, чем Ocarina of Time и Majora’s Mask. Но это все ещё отличная игра, которой понадобилось больше времени, чтобы её признали.
Честь и хвала Nintendo за то, что остались верны своим убеждениям. Эта ситуация показала, что массовые жалобы могут остаться без внимания.
Dragon Age 2
Если честно, эта статья могла быть про Mass Effect 2 и звучала бы она в том же ритме. Обе игры следуют одному и тому же шаблону: большая захватывающая история и мир (миры) в первых играх, и каким-то образом сжатый основанный на хабе геймплей и меньшая глубина повествования в продолжениях.
Тем не менее, для Mass Effect все прошло лучше, чем ожидалось, и игра претендует быть лучшей в трилогии (нет, Андромеда даже не считается). Однако, этого нельзя сказать о второй части Dragon Age.
Благодаря более сильным визуальным эффектам и улучшенной боевой системе были получены неплохие рецензии. То же самое нельзя сказать о фанатских отзывах. Критике за всё про всё подвергся ранее упомянутый хаб, сосредоточенный в основном в Киркволле.
Bioware заверяли, что они не упростили франшизу, но фанатам было трудно согласиться, сравнивая первые две игры. И хотя боёвка стала менее пошаговой и более реалистичной, колесо диалога вместо ответов с множественным выбором не было оценено.
Команда в конечном итоге вернула некоторый облик с выходом Inquisition, но какое-то время будущее серии было в опасности.
Final Fantasy VIII
Нельзя продать столько же миллионов копий как «Final Fantasy», не встретив немного злопыхателей на пути. Тем не менее, речь идет не о жалкой пародии FFX-2 или о линейном действе FFXIII, а о игре, вызвавшей разногласия несколькими годами ранее.
Видите ли, до восьмой части, сюжет «Final Fantasy» всегда находился преимущественно в мире древних, мифических фантазий. Шестая часть заигрывала с технологической или промышленной революцией наряду с магией, тогда как FFVII была намного более современной, чем её предшественники.
Но когда вышла FFVIII, с его более современной научной фантастикой, фанаты посходили с ума. Высмеивался сюжет с его депрессивными подростками, путешествиями во времени и полетами в космос, несмотря на всеобщие одобрительные рецензии по всем аспектам.
Никто никогда не согласится, какую «Final Fantasy» считать лучшей, но FFVIII (на какое-то время) фанаты считали паршивой овцой, несмотря на коммерческий успех.
Мнение изменилось в последние годы, хотя игра и не увидит такой же обработки, какую в настоящее время получила FFVII. Но в то время люди не были готовы к приключениям Скволла и его юных товарищей.
Deadly Premonition
Обычно эти списки должны быть беспристрастными. По большей части, они таковыми и являются. Делясь крупицами мудрости личное мнение следует оставить в стороне. Тем не менее… Я терпеть не могу «Deadly Premonition».
Я пытался как минимум три раз сесть и поиграть в нее, и я не могу. Я не понимаю её. Игра не заходит, в общем, как и серия Shenmue.
Это не мешает мне ценить игру. Я понимаю, почему она людям нравится, что подкупает в игре, которая настолько плоха. Я предполагаю, что это не было намерением Swery, но это игровой эквивалент Трома – фильмов, такой поглощенный собой малобюджетный фильм, который знает, что не является блокбастером.
Игра не вызвала расположения и у критиков, по крайней мере не у «мейнстримовых». Инди сайты полюбили её, потому что она не была первоклассным блокбастером, но была странной игрой. Что, разумеется, пробуждает интересы людей больше, чем банальный сиквел военного шутера. Ну, за исключением продаж.
Кроме того, сколько ещё игр вошли в книгу рекордов Гиннесса как проект с самыми противоречивыми отзывами?
Demon’s Souls
Только подумать, какой престиж несёт с собой франшиза Dark Souls. Скоростное прохождение игры, скило зависимые испытания, чего тут только нет.
Но так было не всегда, особенно когда первая Demon’s Souls вышла в 2009 году. Одобрение критиков так и лилось: игра была новой, свежей, чрезвычайно тяжелой, но в этом суть. Оценки на Metacritic составили 89, так почему же она в этом списке?
Ну, потому что она была новой и трудной. Мы склонны бояться перемен, неизвестное пугает нас, и мы привыкли к консольным играм с контрольными точками. А это была игра для «хардкора», а не обычного прохождения. В результате, она не разлеталась с полок.
Спустя одиннадцать лет людям мало трех частей Dark Soul’s, Bloodborne и Sekiro. Но для небольшой игры, которая и раньше показывала неплохие результаты, был не самый тёплый приём.
Gone Home
«Симуляторы ходьбы» – это термин, используемый для описания сюжетно-ориентированных приключений, истории которых не опираются на определенные жанры игрового процесса. Следовательно, они были выделены в отдельный жанр, и такие игры, как «What Remains of Edith Finch», «Firewatch» и «Everybody’s Gone to the Rapture», являются его прекрасными представителями.
Однако, это было не так, когда симуляторы ходьбы ещё топтались на месте. Люди не желали признавать, что игра может быть игрой без какого-либо реального геймплея. Возникла целая дискуссия о том, что игры – это искусство, а «Gone Home» приняла основной удар на себя.
Критики единодушно поставили высокие оценки по всем направлениям. А фанаты довольно быстро начали смеяться над тем, можно ли это вообще считать игрой. Термин «симулятор ходьбы» стал носить отрицательную окраску для вновь изобретенного жанра, хотя сегодня мы используем его воздавая почести подобным приключениям.
Но, как обычно, люди слишком быстро начали возражать против произведения, даже не поиграв в него. Действительно, заметно, насколько прогрессивными мы стали, не так ли?
Spider-man: Web Of Shadows
«Паутина теней» довольно любопытная вещь. Вместо того чтобы подходить для любых консолей, она имеет свой вариант для разных поколений консолей. Современные на тот момент версии для PS3 и Xbox 360 предлагали 3D и открытый мир, к которому мы привыкли. А версии для PS2, PSP, а также Nintendo 3DS отличались.
Таким образом любой публикации не удавалось создать компетентную рецензию, учитывая, что она должна была распространяться на разные стили игры. На данный момент оценки на Metacritic являются средненькими для каждой версии.
Но, для сравнения, фанатам понравилось. Подобно современным играм, таким как «Infamous» и «Prototype», «Паутина теней» предлагала проработанную систему выбора, чтобы дополнить историю.
Хотите ли вы быть доблестным героем и спасти ситуацию или перейти на темную сторону и, как это было, стать лидером симбиотов? Это хорошая история про Спайди, которую мы могли получить на тот момент, а также мы подошли к тому, чтобы играть за Венома.
Shenmue III
«Duke Nukem Forever» получила много острой критики, как посредственная, почти ужасная игра, Но, что более важно, ей потребовалось 14 лет чтобы увидеть свет.
Обошлась ли она людям в шесть миллионов долларов? Нет, и ей потребовалось не 18 лет, чтобы выйти. Все это потребовалось «Shenmue III», и она была растерзана критикой так, что DNF стала выглядеть лучше. Оценки на Metacritic оказались средненькими, и нетрудно понять, почему.
Можно предположить, что Ю Судзуки придерживался своего видения серии с её самой ранней версии 1999 года. Поклонники так и считают. Сохранив тот самый неуклюжий основной геймплей и стиль, игра действительно воспринимается как продолжение «Shenmue».
Тем не менее, тот факт, что игра выглядит как «Shenmue» двадцатилетней давности, заставил многих критиков назвать ее небрежным сиквелом для зарабатывания денег, и эту точку зрения можно понять.
Стойкие защитники назовут её любовным посланием поклонникам, В то время как циники скажут, что её время давно прошло. Нетрудно понять и тех, и других.
Death Stranding
Да ладно, вы знали, что она здесь будет. Невозможно составить список полярно противоположных мнений критиков и поклонников без «Death Stranding». Эта игра нарушила все правила, а когда дело дошло до рецензий, некоторые обозреватели даже усомнились в своём понимании того, что нужно, чтобы быть геймером. Это было довольно занятно.
Лично я в лагере поклонников. Я был увлечен с первого дня и погрузился прямо с запуска игры. Тем не менее, я не буду защищать её, так концовка игры настолько заносчива, что она возможно видит другой конец BB внутри нас (не спрашивайте).
Хотя шумиха, которую игра вызвала во время релиза была невероятной. Она не только разделила поклонников и критиков, но и критики разошлись во мнениях по некоторым пунктам, что породило предвзятые отзывы, либо просто непонимание.
Трудно ошибиться, назвав игру специфической. Попытки беспристрастно объяснить её обычно заканчиваются словами: “Просто попробуй!”. Спустя три месяца вопрос о том, достойна ли DS дифирамбов или звания претенциозного мусора, всё ещё открыт.
По материалам: genapilot.ru
Оставить сообщение