Содержание статьи
- 10 видеоигр, в которых очевидные элементы были добавлены слишком поздно
- Мультиплеер – Stardew Valley
- Захват цели (lock-on) – DMC: Devil May Cry
- Мультиплеер с разделенным экраном – Fortnite
- Фоторежим – Control
- Режимы сложности – Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
- Битвы тренеров PvP – Pokmon GO
- Онлайн-ограбления – GTA V
- Лига чемпионов – FIFA 19
- Полная кроссплатформенность – Rocket League
- Поддержка PS4 Pro – No Man’s Sky
10 видеоигр, в которых очевидные элементы были добавлены слишком поздно
04.02.2020 Статьи
С появлением 8-го поколения консолей во второй половине 2013 года индустрия продвинулась вперед. Сеть объединила игроков по всему земному шару. Можно увлекательно проводить время с единомышленниками, исследуя любимые миры и стреляя по злодеям.
Многие разработчики учли это и подготовили для своих франшиз планы на долгосрочную перспективу. Открываемые персонажи и сложные чит-коды уходят в прошлое, и мы уже вступаем в 2020-е года. Если на момент выхода в игре не очень много режимов и другого контента, можно не сомневаться, что разработчики добавят все остальное позже.
Это все необходимо, чтобы нагнать шумиху перед выходом, а потом оправдать ее. Но во многих случаях приходится уж очень долго ждать добавления в игру очевидных элементов. В перечисленных ниже проектах, от самых ожидаемых AAA-блокбастеров до соревновательных онлайн-игр, необходимые компоненты появились слишком поздно.
Мультиплеер – Stardew Valley
Stardew Valley, высоко оцененная критиками на релизе в феврале 2016 года, познакомила игроков с очаровательным городом Пеликан и его чокнутыми жителями.
В роли фермера, приехавшего в город, вы должны выращивать урожай, копить деньги и дружить с горожанами, даря им подарки и болтая с ними. После этого можете заслуженно отдохнуть на ферме.
Простая, но приятная музыка идеально сочетается с беззаботной атмосферой игры. Но чем больше ферма, тем больше и ответственности. Веселый симулятор фермера превращается в напряженную задачу, в которой “еще одного дня” никогда недостаточно.
В игре был доступен новый рабочий, так что добавление мультиплеера казалось идеальным для расширения вашей империи и распределения рабочей нагрузки. Единственный разработчик Stardew Valley, Эрик “ConcernedApe” Бароне, поддерживает игру на протяжении почти 4 лет, но мультиплеер появился только в августе 2018 года.
Режим был добавлен в обновлении 1.3, и позволяет играть вчетвером.
Захват цели (lock-on) – DMC: Devil May Cry
DMC: Devil May Cry – попытка Ninja Theory переосмыслить франшизу за 9 месяцев перед выходом PS4 и Xbox One. Многих напрягло, что их любимого персонажа Данте превратили… в кого-то другого. Но сильной стороной DMC является сумасшедший геймплей.
Параллельная вселенная Лимбо – основное место сражений. Бои очень захватывающие, но невозможность захвата цели очень раздражает. На экране почти всегда два или более врага, которых нужно раскромсать для перехода на следующий этап уровня. Гарпии, Батос и Пафос летают над полем битвы и постоянно прерывают ваши комбо.
Фанаты дождались: в особом издании (Definitive Edition), выпущенном на PS4 и Xbox One в марте 2015, была добавлена возможность зафиксировать прицел на противнике, чтобы избежать его надоедливых атак. Двухлетнее ожидание было слишком затянутое, но зато какое в итоге облегчение!
Мультиплеер с разделенным экраном – Fortnite
Жанр королевской битвы обрел популярность в конце 2017 года, когда в PlayerUnknown’s Battlegrounds появился режим ”каждый за себя”. Отчаянная погоня за победой (выигрыш есть – можно поесть) над 99 противниками привлекла внимание разработчиков онлайн-игр. Fortnite, выпущенный Epic Games, приобщил к жанру широкие массы игроков.
Возможность играть одному, с другом или в команде из четырех игроков предполагала как стиль волка-одиночки, так и командную работу. Но несмотря на это, в игре нельзя было играть с разделенным экраном. Второму игроку требовалась своя игровая консоль и аккаунт Epic Games.
Все изменилось, когда разработчики наконец-то добавили возможность играть вдвоем, сидя на одном диване. Хотя в этом случае нужен свой Epic-аккаунт, и можно выбрать только режим на 2 или 4 игрока, но зато больше не нужно тратиться на дорогие наушники и интернет.
Фоторежим – Control
Тем, кто часто сидит в Instagram или подобных соцсетях, постоянно хочется запечатлеть идеальный момент, будь то веселый праздник или утренний кофе.
Поэтому было очевидным добавить фоторежим в AAA-игры, чтобы позволить игрокам снимать любимые моменты и живописные пейзажи в виртуальных мирах. Эта функция представлена во многих играх (в основном – в эксклюзивах от Sony), но в некоторых случаях ее добавляют уже после выхода.
Control поражает своей картинкой. Разработчики из Remedy Entertainment просто должны были добавить возможность сфотографировать всю красоту. Но несмотря на то, что глобальный релиз игры состоялся 27 августа, фоторежим появился только 2 месяца спустя, 16 октября.
Прохождение одиночной кампании Control занимает всего лишь ~12 часов, а значит, на момент выхода патча многие уже переключились на игры вроде The Outer Worlds или Luigi’s Mansion 3. Жаль, учитывая, какой великолепный у игры визуал.
Режимы сложности – Ni No Kuni II: Revenant Kingdom
Мир Ni No Kuni снова охвачен хаосом: короля Эвана Дорисфана Няндала свергли с трона Коронелла. На карту поставлено многое, а Эвану и его неожиданным союзникам нужно пробиваться к своей цели сквозь толпы чудовищ.
Однако игра получилась слишком уж легкой. Ni No Kuni II – экшен от третьего лица, в отличие от первой части, где были битвы как в реальном времени, так и пошаговые. Бои во второй части проходят плавно, но совсем без трудностей.
Компания-разработчик Level 5 добавила два дополнительных режима сложности (тяжелый и эксперт). Но это произошло только 3 месяца спустя после глобального релиза игры. После патча для Ni No Kuni II: Revenant Kingdom были выпущены различные, так что игроки сезонной JPRG смогут устроить себе испытание, когда решат вернуться в стены роскошного Коронелла.
Битвы тренеров PvP – Pokmon GO
Выпущенный летом 2016 года, Pokemon GO потряс весь мир. Задолго до того, как королевская битва стала любимой у казуальных игроков, мы были увлечены симулятором дополненной реальности Niantic на своих смартфонах, бродя вокруг в поисках любимых покемонов.
Известный слоган “собери их всех” описывает суть игры. Случайные события были заменены на движение покебола, а пассивный характер игры означал, что каких-то интересных событий почти не было.
Но фанаты настаивали на режиме битвы с другими тренерами, и в декабре 2018 года (29 месяцев после выхода игры) режим PvP был добавлен для игроков выше 10 уровня.
Одна из основных механик любой игры серии Pokemon – специальная (но упрощенная) боевая система, и самые преданные фанаты получили то, что хотели; может быть, поэтому 2019 год был пиковым для Pokemon GO.
Онлайн-ограбления – GTA V
Обширная песочница Лос-Сантоса сыграла ключевую роль в успехе GTA V в 2013 году, и колоритный город был идеальным местом, чтобы устроить преступный хаос. Сетевой режим под вполне уместным названием “GTA Online” открыл игрокам широкие возможности для игры с друзьями.
GTA Online обещала игрокам массу возможностей, от эпичных гонок до сложной кастомизации. Но долгожданных онлайн-ограблений в игре не было. Режим, который многие считают конкурентом отличнейшей Payday 2, наконец-то появился в GTA V после нескольких задержек 10 марта 2015 года. Хотя игроки продолжают возвращаться в Лос-Сантос, обновление было добавлено слишком поздно.
Следующее поколение консолей открыло новую игровую эру, и XBOX 360 с PS3 начали уходить в прошлое. Студия Rockstar перевыпустила свою новинку на новых консолях, пока игроки с dualshock 3 ждали выхода режима ограблений для GTA Online.
Лига чемпионов – FIFA 19
В каждой игре серии FIFA появлялись различные нововведения и улучшения. Но самое большое изменение произошло, пожалуй, в FIFA 2019. Было очевидно, что Лига чемпионов, в которой соревнуются лучшие команды Европы, станет неотъемлемой частью популярной франшизы FIFA.
Получив права на турнир от серии-конкурента Pro Evolution Soccer, EA добавила Лигу чемпионов в Ultimate Team, режим карьеры и Journey, а значит, в режиме истории у вундеркинда Алекса Хантера есть возможность покорить крупнейший европейский турнир.
Права на Лигу чемпионов были одной из причин успеха Pro Evolution Soccer. Но фанатам серии FIFA было ясно, чего не хватает в крупнейшей спортивной игре EA. Обе франшизы продолжат существование на поколении PS4 и XBOX One. Но нужно сказать, что добавление Лиги чемпионов в FIFA 2019 было важным, хоть и запоздалым.
Полная кроссплатформенность – Rocket League
Ни в одной игре не возникает такого желания сыграть еще один матч, как в Rocket League. Вы управляете реактивной машинкой на пульте управления в захватывающих 5-минутных состязаниях. Цель – одержать победу над командой соперника в игре наподобие футбола.
Rocket League стала настоящим летним хитом. Простой игровой процесс не вызовет трудностей у новичков, но отточить свой уровень невероятно сложно. Получив очень положительные оценки сразу после выхода (5 миллионов загрузок за первый месяц), игра обрела критический и коммерческий успех.
Мы все рвались играть, особенно – с друзьями, так что кроссплатформенность была очень востребована. Sony не смогла нам подыграть (простите за каламбур) из-за возникших сложностей. Положение было исправлено в январе 2019 года, всего 3,5 лет спустя, и теперь обладатели PlayStation могут состязаться с оппонентами на PC, XBOX and Switch.
Поддержка PS4 Pro – No Man’s Sky
Несмотря на провалы No Man’s Sky на момент выхода, нельзя отрицать бесподобность визуального дизайна игры. Благодаря яркой цветовой палитре каждая локация уникальна, от бушующих до спокойных галактик.
Чтобы в полной мере насладиться плодами трудов команды арт-дизайнеров Hello Games, требуется новейшее компьютерное железо. На момент релиза No Man’s Sky была эксклюзивом для PlayStation, а позже вышла и на ПК.
Представители Sony анонсировали PS4 Pro через месяц после выхода No Man’s Sky в августе 2016 года. Новая система поддерживала разрешение 4K и имела улучшенный графический процессор, а значит, сочные краски игры выглядят еще ярче.
Что ж, все было бы идеально, если бы Hello Games не потребовалось почти 4 месяца на настройку поддержки системы. Обновление 1.2 под названием “Следопыт” позволило игрокам насладиться улучшенной картинкой благодаря мощности PS4 Pro. Для кого-то – слишком долгое ожидание, но в итоге все получили прекрасное нововведение.
По материалам: genapilot.ru
Оставить сообщение