Microsoft подала патентную заявку на систему, которая может прерывать компьютерные и консольные игры рекламой. Внутриигровые события будут определять, когда именно появится реклама. Заявка называется Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access.
Представьте себе: это будущее, и вы только что завершили квест в The Elder Scrolls 6 на последней Xbox. Ты накачан, твоя кровь скачет, и тебя внезапно настигает реклама.
Что именно описывает патентная заявка?
В заявке под названием «Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access» описывается поддерживаемая рекламой модель, построенная вокруг блоков бесперебойного игрового времени. Он был опубликован Управлением по патентам и товарным знакам США 3 сентября 2026 года и был замечен TechSpot.
В соответствии с предлагаемой системой игроки получают «кредит», предоставляющий им доступ к игре в течение определенного периода времени или до достижения определенной точки. Как только этот кредит будет близок к завершению, система будет искать естественный перерыв, прежде чем приостанавливать доступ и отображать видео, аудио или статический рекламный контент.
Вместо того, чтобы врезаться в активный геймплей в определенное время, реклама может быть вызвана такими моментами, как загрузочный экран, конец раунда, завершенный квест, конец катсцены или после боя с боссом. Просмотр объявления присудит еще один кредит и позволит игроку возобновить игру.
Патент Microsoft предлагает рекламу в обмен на больше игрового времени
В патенте приведены примеры кредитов продолжительностью 15 минут, 30 минут или час. Доступ также может быть измерен с помощью прогресса, в том числе завершения уровня, игры в пять раундов, завершения трех многопользовательских матчей или победы над конкретным NPC.
Игры могут посылать сигнал системе, когда они достигают подходящей точки остановки. Microsoft также описывает модель обнаружения событий, способную идентифицировать меню, анимацию, звуки, персонажей и входные данные игрока, чтобы определить, когда прерывание будет менее разрушительным.
В одном примере оповещение или обратный отсчет предупреждает игрока о том, что появится объявление, и позволяет ему смотреть его раньше. Если они не ответят, рекламный контент может начаться, когда их кредит истекает.
Система предназначена для локально установленных игр, а также потоковых игр и может работать на ПК, консолях, смартфонах, смарт-телевизорах и гарнитурах. Тем не менее, приложение не называет конкретную игру или сервис Xbox, который будет ее использовать.
Какие ещё патенты похожи на эту идею?
Концепция напоминает патент Sony для показа видео и рекламы, отобранных ИИ, во время загрузки экранов.
Microsoft также запатентовала облачных помощников, которые могут взять под контроль и закончить сложные разделы для игроков, в то время как Sony также подала патент на технологию, которая использует ИИ для мониторинга вашего игрового процесса и автоматического создания клипов для социальных сетей.
Как и в случае с любой патентной заявкой, нет никакой гарантии, что Microsoft превратит идею в готовый продукт.
Вопросы и ответы
Как долго игрок может играть до показа рекламы?
В патенте упоминаются кредиты на 15 минут, 30 минут или час. Доступ также может измеряться прогрессом: завершение уровня, пять раундов, три многопользовательских матча или победа над конкретным NPC.
На каких устройствах может работать эта рекламная система?
Система предназначена для локально установленных и потоковых игр. Она может работать на ПК, консолях, смартфонах, смарт-телевизорах и гарнитурах. Конкретная игра или сервис Xbox в заявке не называются.
Какие похожие патенты есть у других компаний?
У Sony есть патент на показ видео и рекламы, отобранных ИИ, во время загрузочных экранов. Также Sony патентовала технологию с ИИ для мониторинга игрового процесса и автоматического создания клипов для соцсетей. Microsoft запатентовала облачных помощников.


Оставить сообщение