Документалисты из Noclip выпустили интервью с гейм-директором новой God of War — Кори Барлогом. Разработчик рассказал, как создавался нынешний образ Кратоса и его сына Атрея, а также сообщил, чем он больше всего гордится в игре — и о каком нереализованном контенте сожалеет.
По словам Кори Барлога, студии Santa Monica пришлось вырезать из God of War множество боссов — при этом для каждого босса требовалось 1.5 года работы и около 30 сотрудников.
Интервью Noclip с Кори Барлогом длится 16 минут, а повествование ведётся полностью на английском языке.
По материалам: shazoo.ru
Оставить сообщение