Создание и внедрение лицевой анимации в играх — это особенно ответственная работа. Правдоподобные движения и характерные черты достигаются с большим трудом, требуют повышенного внимания и продолжительного процесса полировки. Увы, вся работа идет коту под хвост из-за одного единственного бага, вызывающего гиперболизированные движения… так что персонажи превращаются в монстров, похуже зомби. По крайней мере на них забавно смотреть.
В ролике ниже представлена как раз подобная ситуация, где лицевые анимации ремейка Resident Evil 2 работают с 500% интенсивностью. Кто-нибудь вспомнил мистера Бина?
По материалам: shazoo.ru
Оставить сообщение