В мире после Baldur’s Gate 3 безграничный выбор кажется основой хорошей фэнтезийной RPG. До BG 3 BioWare делала это в Dragon Age, заставляя игрока думать о своих решениях и их последствиях. Свобода выбора стала тем, что разработчики часто стремятся дать в современных RPG — иногда к лучшему, иногда к худшему.
Warlock, Invoke и Wizards of the Coast — это гораздо более линейный опыт, чем у BG 3 или Dragon Age: Origins и его более поздней сестры Инквизиции. В то время как действие Warlock разворачивается в Дарконе, обширном открытом мире, который включен в культовую обстановку D&D Ravenloft, история Каатри гораздо более ограничена, чем история вашего Тава, и вместо этого основное внимание уделяется созданию сильного повествования и поощрению творческих, но управляемых исследований.
Почему в Warlock нет системы морали?
Выступая на Gamescom, вице-президент и генеральный менеджер Invoke Доминик Гуай сказал мне, что в результате более линейного подхода не будет разветвленных повествований или хорошей/плохой системы морали. Вместо этого это заранее написанная история о Каатри, и хотя вы можете вызвать весь хаос, который вам нравится, основная «кампания» и ее результаты поставлены на камне.
«Существует фундаментально линейная история, содержащаяся в мире», — говорит Гуай. «Нам нужно быть очень осторожными, потому что мир настолько открыт и движим исследованиями, что мы не можем класть хлебные крошки каждые 50 метров с большими кинематографическими настройками, иначе вам придется следовать всем этим. Поэтому мы должны признать, что игроки иногда будут входить и выходить из этой основной истории и ее более испеченных повествовательных моментов, но в основном это линейная история внутри этого мира».
В рамках нашей более широкой дискуссии об уроках Invoke из Baldur’s Gate 3 Гуай также отмечает, что Уорлок не имеет системы морали, а это означает, что нет мира, где вы выбираете быть «злым персонажем или хорошим персонажем». По его словам, история Каатри написана, и история в основном написана, положила к ней части, но отмечает, что другие побочные задания и экземпляры открытого мира действительно превращаются в «ваши собственные маленькие приключения».
Почему линейность подходит игре Warlock?
Хотя это может разочаровать некоторых, для такой игры, как Warlock, кажется, что этот подход имеет большой смысл. Во-первых, принимая «колдуна» за архетип, кажется, что зло и тьма в чем-то присущи их личности. Вы активно искали темный пакт о власти; быть милым со всеми не совсем подходит.
Тогда структура игры более линейна: она должна быть собственной кампанией с фокусом на действие. В то время как вы можете попытаться сжать выбор персонажей здесь, я бы предпочел играть в сильную приключенческую игру, чем в слабый, основанный на выборе опыт. Это то, что я чувствовал, подвел Авова: если вы не можете сделать выбор действительно имеет значение, они просто падают.
Как я сказал в своем предварительном просмотре Warlock, я в восторге от того, что Invoke взялся за Darkon, и хотя я думаю, что его бой требует немного больше времени для приготовления, я считаю, что это может быть солидный опыт D & D. История будет основой этого успеха, это точно, но в любом случае, 2027 год не может наступить достаточно быстро.
Вопросы и ответы
Почему в Warlock нет системы морали?
Вице-президент Invoke Доминик Гуай объяснил на Gamescom: игра следует линейному подходу, поэтому нет разветвлённых повествований и системы хороший/плохой. История Каатри заранее написана, а основная кампания и её исход фиксированы, хотя игрок может устраивать хаос в открытом мире.
Когда выйдет Warlock?
В тексте статьи указано, что 2027 год не может наступить достаточно быстро. Это означает, что релиз игры ожидается в 2027 году.
В каком мире происходит действие Warlock?
События Warlock разворачиваются в Дарконе — обширном открытом мире, который является частью культовой вселенной D&D Ravenloft. История сосредоточена на персонаже Каатри и предлагает творческие, но управляемые исследования.


Оставить сообщение