Интересную показательную историю рассказал творческий директор Immortals Fenyx Rising, Скотт Филлипс. Оказывается, что идея создать данную игру родилась после глюка Assassin’s Creed Odyssey, когда в ходе управления триерой, вместо обычной команды, у них получилась команда циклопов. Это было настолько необычно, что они решили создать такую игру, которая могла бы разорвать исторические связи.
В общем, дожились: один из мастодонтов игропрома выдумывает идеи, после ловли глюков в своих же играх. Скоро окажется, что внешность персонажей в своих играх, они создают, наблюдая за облаками, а музыку — прослушивая помехи радиочастот.
Оставить сообщение