Новая The Legend of Zelda – важная веха в мире компьютерных игр. Пускай многие моменты встречались ранее, но они ощущаются совершенно по-другому. Открытый мир Far Cry Primal без излишней жестокости, Portal со своеобразным набором способностей и Tomb Raider с возможностью вскарабкиваться на любые горы. С выходом Breath of the Wild Nintendo задает новый стандарт того, какими должны быть приключения в открытом мире.
В игре нет никаких отдельных и длинных обучений. Вы просыпаетесь, получаете брифинг и отправляетесь в свободное плавание. Впрочем, в нереально огромный открытый мир вас сразу не выпустят. Начальная зона, именуемая Великим Плато, до боли знакомая по многочисленным демороликам, служит содержательным введением в трудности, которые предстоят впереди. Первые испытания в святилищах (аналог подземелий, мини-уровни) не только показывают, как работает игра, но и дают инструментарий в виде рун, которыми вы будете пользоваться на протяжении всего путешествия.
Когда вы покинете стартовое плато, в вашем арсенале уже будут главные инструменты для прохождения игры. В их числе, к примеру, бомбы и магнит. Набор рун настолько универсальный, что все оставшееся время вы постоянно находите новые способы их применения как по отдельности, так и в комбинации.
В игре встречаются головоломки разного уровня. Большинство из них не так сложны. Вы можете управлять большими объектами и менять ландшафт уровня. Самые неожиданные и динамичные решения рождаются благодаря огромному выбору геймплейных механик. От всего многообразия иногда возникает чувство, будто мозг выворачивается наизнанку.
Выбрав направление и двинувшись в путь, вы будете постоянно натыкаться на лагеря, города, конюшни (где можно выбрать лошадей, которых вы уже объездили) и странников (дружелюбных и не очень), с которыми можно взаимодействовать. Но чаще вам будут попадаться широкие равнины и горные цепи, где обитает различная живность.
Неотъемлемой частью геймплея Breath of the Wild является способность ушастого героя взбираться практически по любой поверхности. Одной из важных характеристик является выносливость, которая ограничивает высоту, на которую можно взобраться за один подход. Крутые подъемы, во время которых вы постоянно высматриваете точки опоры, чтобы отдышаться и набраться сил – это мини-игра сама по себе.
Забираемся на понравившуюся гору, отмечаем новые точки интереса и стремительно парим вниз на планере. Попутно находим сундуки, собираем грибочки, яблочки, ящерок, крылышки летучих мышей и готовим из них всевозможные зелья и блюда. К примеру, запеченное яблоко восстанавливает больше здоровья, чем сырое.
Еще у вас есть меч, щит, лук и стрелы. Увеличение количества сердечек – ключевая часть прокачки. В остальном на исход боя влияет только ваше умение и потраченное время на подготовку, поиск экипировки и приготовление еды и зелий.
Не стоит переживать за постоянно ломающееся оружие и заканчивающуюся еду, восполняющую здоровье. Ресурсов по миру разбросано предостаточно. А вот стрел вечно не хватает.
Некоторые враги используют длинное оружие вроде копья, от которого нужно уклоняться, а другие предпочитают рукопашный бой, вынуждающий делать кувырки назад. Совершив успешное уклонение, вы сможете выполнить атаку, наносящую повышенный урон. Временное окно для успешного уклонения может варьироваться от крошечной створочки до широченного проема.
Кроме того, базовые механики дают некоторый простор для веселых идей: можно столкнуть на врага груду валунов, сплющить их, скинув примагниченные металлические объекты, утыкать стрелами или зашвырять бомбами. Решение проблемы уже в ваших руках, и вы всегда можете поменять тактику.
Ага! Этого я стукну железным сундуком, а тому подкину бомбу! Каждая решенная задача наравне с чувством открытия нового приносит уйму удовольствия.
ИИ довольно умен: у вражеских лагерей есть дозорные, которые поднимут тревогу, если вы будете пользоваться стелс-механиками спустя рукава. Впрочем, временами он бывает глуповат или глючит. К примеру, бегущий за вами враг просто исчезнет.
По мере отдаления от стартовой локации сила врагов неумолимо нарастает, и экран «Игра окончена» становится не такой редкостью. Умирать вы будете часто, но со входом в мир Хайрул даже у неопытного геймера затруднений не возникает. Благодаря автосейвам, вы редко теряете больше минуты прогресса. Если где-то что-то не получается, можно пойти и попытать счастье в другом месте.
В Breath of the Wild нет чудовищной сложности, от которой вам захочется забросить игру. Во время прохождения сюжетных миссий все под вашим контролем, есть время подумать.
Можно спокойно идти тропинкой главного квеста, поскольку выполнение этих миссий дает нужные способности и обучает хитростям боя. С другой стороны, вы всегда можете отправиться в незнакомую локацию. Иногда я попадал в места, которые на первый взгляд казались слишком сложными, но, мудро распорядившись имеющимися у меня способностями и предметами, в конце концов все же проходил их, в процессе ловя ни с чем не сравнимое чувство собственной гениальности.
С первых кадров Хайрул может показаться пустым и безжизненным. Но стоит присмотреться, и Breath of the Wild окажется до краев напичкана сюрпризами и приключениями. Вы проведете десятки часов в поисках укромных уголков, прячущих от вашего любопытного носа новые интересные штуки.
И эти интересные штуки буквально повсюду. Можно пойти куда угодно и делать что захочется. Я с самого начала решил, что буду придерживаться главного квеста, но все равно постоянно сруливал в сторону, увидев интересную локацию или получив любопытный квест.
В начале истории чувство дежавю заставляет отнестись к новой «Зельде» с большим подозрением. Принц спасает принцессу, которую пленил некий демон? Ужасные монстры совершают набеги на королевство? Так это было тридцать лет назад, в 1987 году, в Zeliard. И еще в куче игр. После пары часов прохождения, на удивление, основная история оказывается на редкость самостоятельной, увлекательной и зрелой. Сюжет начинает набирать обороты даже раньше, чем ожидаешь.
Главную сюжетную ветку можно прикончить часов за 20. А для неторопливых эта игра таит множество неизведанных глубин. Продвижение по сюжету выглядит следующим образом: надо забраться повыше, оглядеть окрестности, отметить святилища и направиться к ним. Попутно надеясь, что вас не отвлечет каким-то другим, более интересным местом, предметом или врагом, откладывая ваши попытки помешать Бедствию Ганона еще на пару часов.
Что сильнее всего отличает Breath of the Wild от большинства других песочниц, так это содержимое миссий, на которые вы случайно натыкаетесь. Это не привычные «пойди туда, убей тех», а интересные задачи, дарящие уникальный и глубокий опыт. Задачи, которые интересно решать сами по себе.
Есть события на виду, а есть запрятанные в пространстве и времени мира Хайрул, которые большинство игроков так и не увидит. У разных людей будут совершенно разные впечатления, что повлечет за собой бесконечные дискуссии о том, с чем/кем довелось повстречаться и где какую экипировку найти.
Вам не дадут точных указаний, что и где сделать для прохождения квестов. Описания и инструкции обрывочные. На карте отмечается нужное место, но это не указатель к концу квеста (за исключением чего-то очевидного). Вам показывают, куда нужно прийти, а с остальным вы разбираетесь сами. То есть это не дает заблудиться и запутаться в том, что нужно сделать, но в то же время вы не почувствуете, что все додумали за вас.
По пути вам будут постоянно встречаться интересные персонажи. Некоторые из них крайне опциональны, причем до такой степени, что их можно полностью проигнорировать. Но как проигнорировать, если каждая новая встреча – это непременно юмор, наивность и умильность обитателей Хайрула? Соблазну повстречать всех без исключения жителей Breath of the Wild сопротивляться очень трудно.
Switch не может похвастаться мощными графическими возможностями, но Nintendo удалось сделать из трех полигонов красиво. Скромным текстурам здесь противостоит потрясающий визуальный стиль. Игра с первых сцен хвастается дальностью прорисовки ландшафта. Графика воздействует на игрока со всех возможных фронтов: вы видите, как движутся травинки, и мир вокруг вас мгновенно оживает, вы смотрите на анимацию персонажей, и мозг приятно реагирует на эту симпатичную мультяшность.
Погода меняется (в местном дне, кстати, 24 минуты), причем дождь напрямую влияет на способность лазать, а молния может запросто шарахнуть по Линку, если он имеет дурную привычку носить в грозу металлические доспехи.
Во время перенасыщения сцен действующими лицами и эффектами игра может начать подтормаживать. Если кто-то боится, что его начнет тошнить от перепадов фреймрейта, то должен вас успокоить, этого не происходит. Разработчики, вероятно, в курсе существования эффекта укачивания от трехмерных игр и каким-то магическим, неизвестным для меня способом его устранили.
Звуковое сопровождение восхитительно. Шелест и потрескивания под аккомпанемент закадровой музыки не раздражают и не надоедают. Здешние мелодии не являются какими-то самобытными произведениями, но предназначены для лучшего погружения в мир Хайрула. В переломные моменты за дело берется оркестровый саундтрек, а во время путешествия по дикой природе или в священных местах фоном идут изящные атмосферные звуки.
Новая Zelda полностью переведена на русский язык. Замечаний к переводу и озвучке нет, разве что озвучены далеко не все диалоги. Стоит отметить, английская озвучка заметно хуже нашей. Качественная локализация становится хорошей традицией.
Не буду оригинален: The Legend of Zelda: Breath of the Wild – одна из лучших игр за последние годы. Она с гордостью заявляет, что синглплеерные игры никуда не делись. Несмотря на не впечатляющую производительность Switch, игра потрясает всех своей графикой и дальностью прорисовки. Новая «Зельда» – абсолютное удовольствие, из которого можно не вылезать часами.
По материалам: www.progamer.ru
Оставить сообщение