• Главная
  • Новости
  • Статьи
  • Обзоры
  • Железо
  • Видео
  • Mobile
  • Консоли
  • MMORPG
  • Рецензии
  • Права
  • Контакты
  • Карта сайта
  • Гайды
  • Права
  • Контакты
  • Карта сайта
  • Гайды
Главная
Статьи

Половина удовольствия в Cultist Simulator – это разбираться, как он работает

Половина удовольствия в Cultist Simulator – это разбираться, как он работает

Половина удовольствия в Cultist Simulator – это разбираться, как он работает

Когда я запустил Cultist Simulator в первый раз, мой персонаж довольно скоро умер. В этой однопользовательской карточной игре от разработчика Weather Factory нет нормального туториала, так что я практически не понимал, что там происходит, что делают карточки или что я должен был делать с карточками. Если вы не собираетесь гуглить прохождение (которых было очень мало, когда я начал играть), понять, как играть, можно только с помощью текста на картах, экспериментирования и метода проб и ошибок.

Звучит не очень-то весело, и такой формат явно подойдет немногим – постоянные проигрыши и необходимость начинать с самого начала, не зная и не понимая, зачем, обычно вызывают раздражение. Но Cultist Simulator – это редкая игра (из того же разряда, что и Crusader Kings 2), где проигрывать – одно удовольствие, даже если вы не понимаете, что происходит и что пошло не так. Кроме того, с каждым новым прохождениям я продвигаюсь немного дальше, остаюсь в живых немного дольше и узнаю немного больше нового.

Что самое главное, в каждом прохождении я осознавал, сколь многое мне еще предстояло узнать. Иногда незадолго до смерти я встречал персонажа, которого никогда до этого не видел, или же мне в руки попадался новый загадочный предмет, или же новая карточка локации. Каждый раз, когда я терпел неудачу, умирал и смотрел, как моя коллекция карточек превращается в пепел, мне хотелось немедленно начать снова, воспользоваться новыми возможностями, которые я успел увидеть в предыдущем прохождении, заново достать те же карточки и разгадать их смысл и назначение. Это мрачная и таинственная игра, и эта тайна никогда не открывается полностью, даже спустя десятки часов в игре.

Половина удовольствия в Cultist Simulator – это разбираться, как он работает

Да, Cultist Simulator – на удивление долгая игра. Находя новые карточки, основывая с их помощью культы, привлекая последователей, отправляя их в экспедиции за реликвиями, обретая силу и влиятельность, затягиваясь все глубже и глубже в игру, я был убежден, что все это рано или поздно должно подойти к концу. Подойти к победе. А затем возникала очередная тайна, и я проваливался на очередной уровень безумной истории.

Что Cultist Simulator удается действительно хорошо, так это воссоздать чувство одержимости или же просто страстного интереса к какому-либо занятию. Если убрать всю эту муть с таинственными культами, вы получите игру о тайм-менеджменте, где вам приходится балансировать между работой, деньгами, здоровьем и отдыхом. И, как и в реальной жизни, вы чувствуете, что ваши любимые занятия отвлекают вас от ежедневной рутины.

Вы позже ложитесь спать, вы опаздываете на работу, вы ввязываетесь в проблемы с начальством, и даже ваше здоровье может существенно подорваться, если вы потратите последние силы на увлечения. (Все-таки я надеюсь, что ваше хобби не затягивает вас настолько, что вам приходится подсовывать яд любопытному детективу и хранить его труп в своем шкафу.)

Половина удовольствия в Cultist Simulator – это разбираться, как он работает

Даже сейчас я не изучил Cultist Simulator до конца, но для меня в этом и заключается веселье. Существует множество игр, на освоение которых уходят многие часы, но редко можно встретить такую, в которой можно столкнуться с неожиданными поворотами спустя десятки часов прохождения. Я не фанат Лавкрафта, и обычно я не играю в карточные игры (кроме покера на телефоне), но мне очень понравился Cultist Simulator. Это стало чем-то вроде моей одержимости.

С момента выхода Cultist Simulator были выпущены не только дополнения, но и улучшения геймплея. Теперь игра меньше полагается на рандом, так что получить определенные предметы стало намного легче. В будущем ожидается еще больше контента, и я более чем уверен, что мне придется разбираться во всем заново.

По материалам: genapilot.ru

Предыдущая запись Значение последовательности ошибок в Subnautica
Следующая запись История Dune 2000 - про экономические и строительно-оборонительные аспекты игры
SitesReady

SitesReady

Пока поймёшь, что «Жизнь — игра» — полжизни уже проиграно, пока выучишь правила игры — выигрывать уже некогда. Хомуций

Оставить сообщение Отменить ответ

Добавление новостей
Апр 16th 7:57 ПП
Разное

Платформа для управления ИТ-инфраструктурой: автоматизация, мониторинг и оптимизация корпоративных систем

Мар 23rd 10:27 ПП
Mobile

Читы на Standoff 2: мифы, риски и реальные альтернативы

Мар 23rd 9:26 ПП
Разное

Компьютерный клуб: современное место для геймеров и не только

Мар 14th 10:00 ДП
Обзоры

HNS в CS: режим пряток, где скорость решает всё

Мар 14th 10:00 ДП
Обзоры

Карабин винтовой: конструкция, материалы и советы по выбору

Мар 14th 10:00 ДП
Обзоры

Игровые жанры: гид для новичка в мире компьютерных игр

Популярное за неделю
Почему геймеры выбирают Steam: зачем пополнять кошелек платформы
Разное

Почему геймеры выбирают Steam: зачем пополнять кошелек платформы

Июл 19th, 2023 28568
Лучшие моды для 7 Days to Die, которые вы должны скачать прямо сейчас
Статьи

Лучшие моды для 7 Days to Die, которые вы должны скачать прямо сейчас

Мар 2nd, 2020250
В Dead by Daylight появятся LeatherFace и новая система прогрессии
Mobile

В Dead by Daylight появятся LeatherFace и новая система прогрессии

Май 19th, 202073
15 лучших игр про боевые искусства, в которые стоит поиграть
Статьи

15 лучших игр про боевые искусства, в которые стоит поиграть

Апр 10th, 202049
9 самых редких скинов в League of Legends
Статьи

9 самых редких скинов в League of Legends

Фев 1st, 201937
Платформа для управления ИТ-инфраструктурой: автоматизация, мониторинг и оптимизация корпоративных систем
Разное

Платформа для управления ИТ-инфраструктурой: автоматизация, мониторинг и оптимизация корпоративных систем

Апр 16th, 202627
ПАРТНЕРЫ:
Для информации
Сайт про игры © 2019. All rights reserved.
Выполнено BlackCat